《绝区零》上线的第一天,距离Z世代玩家“最强动作游戏”有多远?
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作为二次元游戏赛道最大的招牌——米哈游——旗下的又一款产品,《绝区零》自公布之初就可谓关注度拉满,不仅是因为作为二游赛道最大的领头船,米哈游能否再一次成功本就是一个相当吸睛的话题,作为《崩坏3》之后,米哈游在动作游戏赛道的又一尝试,无论是老玩家还是媒体,应该都相当旗下米哈游能带来何种新的体验和惊喜。
随着今日游戏正式上线,以上种种问题,可以说都已经有了初步的答案。而从预约、预下载和上线首日的榜单成绩看,《绝区零》可以说是米哈游以及中国二游,在全球范围内预约用户规模、免费榜成绩最好的产品之一。
甚至在GameLook的视角中,我们认为,如果《绝区零》如果能够很好的继承米家游戏一贯以来长线运营的风格,该产品甚至可以像千禧一代人熟悉的《DNF》一样,成为Z世代(90后生人)和Alpha世代(2010年后生人)的“DNF”。
考虑到就在今天,似乎已经有玩家将自己1000开头的UID的《绝区零》账号,在闲鱼上卖出了88万元的高价,已经通过游戏账号交易赚到了钱,《绝区零》距离“DNF”等游戏可以说又进了一步。
上线前热度创纪录,首日表现整体比肩米哈游前作
首先是商业表现,也就是广大网友最爱的塞博斗蛐蛐环节。既然很多米哈游玩家都把米哈游游戏从二游切割出去了,我们今天就和米哈游自己比。
具体来看,《绝区零》早在此前就凭借超过4700万的全球预约数、预下载登顶超138个国家和地区榜单的成绩,创下了米家游戏、二次元游戏、乃至整个全球化游戏的新纪录。
而在如此乐观的前期数据的支撑下,《绝区零》上线首日不出意料,游戏在PS5、PC的EGS商店、移动端等都取得了相当不错的成绩。游戏不仅在PS5平台成功进入了美日英韩澳德等国家和地区新游榜Top10,PC端,在米哈游有自家游戏启动器的前提下,该产品还进入了美区EGS上线免费游戏榜的第12位。
不同地区的PS商店
至于移动端,截至GameLook完稿时,根据点点数据,游戏位居iOS国区畅销榜位列第3,日本iOS畅销榜第5、韩国畅销榜第9、美国畅销榜第36、中国香港第1、中国台湾第9,共计在11个国家和地区进入iOS畅销榜TOP10,在48个国家和地区进入iOS畅销榜TOP50。
由于《绝区零》同步登录了PS5、PC、EGS商店等原因,游戏用户出现了分流效应,与5月份同样全球发布的《鸣潮》的首日畅销榜成绩相比较,《绝区零》首日手游畅销榜表现要好于《鸣潮》,对关注流水收入的玩家和同行来看,GameLook认为不需要太担心《绝区零》首发表现,与《鸣潮》类似、《绝区零》其实是一款PC和主机平台收入高于手游的产品。
位居中国iOS畅销榜第3
虽然米哈游本轮对《绝区零》的营销规模,肉眼可见是空前的,除了微博、B站、Twitter、Youtube等平台随处乐见的广告、开屏等,甚至就连NGA、QQ等对于米哈游产品而言,颇为新奇的平台,这次老米也在游戏开服首日大笔投入。
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日推上就有网友吐槽,“拜托,别在我想看点其他什么的时候,给我看ZZZ的广告了,我要哭了”。
根据该网友后续的推文,他应该还是下载了游戏
甚至有玩家发现,腾讯游戏“亲儿子”级别的产品常用的聊天界面“触发式弹幕广告”,《绝区零》也直接整上了,背后可以想见米哈游的一掷千金。
当然从首日成绩来看,米哈游这种撒钱确实也为《绝区零》换来了极高的预约用户量,和首发用户下载的巨大势能,从结果来看肯定是值得的。
并且考虑到动作游戏,在PC或主机上的体验,肯定是要明显好于手机上戳玻璃的,再加上米哈游自家启动器的平台效应,游戏在PC端的表现,理论上或许能好过之前两款产品。
不过说到PC平台,值得一提的是,《绝区零》在PC平台似乎没有进行大型游戏安装时常用的分包处理,而是将所有的游戏文件打包为了一个多达50G的完整压缩包,然后下载后一次性解压缩,以至于游戏安装时对玩家电脑储存空间的要求达到了110G,超过了加上《往日之影》DLC的《赛博朋克2077》。
随后相关词条还登上了热搜,引来了不少网友的吐槽和自嘲。
对此GameLook只能说,还是建议米哈游能进行一定的优化,GameLook也要强调,虽然玩家社区里部分用户经常开切割二游这种玩笑,但GameLook很难认可相关网友与之相搭配的主张。《绝区零》破纪录的关注和表现既是米哈游的荣耀,也是国产游戏的荣耀,现在因为玩家斗争切割二游,下一步又要切割什么呢?
在“简单”与不简单间找平衡:有人说没难度,有人打得爽
虽然游戏首日的多平台榜单表现毫无疑问是成功的,产品的首日表现,基本是在《绝区零》的制作人李振宇此前所说“在简单与不简单间找平衡”的预期之内。
李振宇曾对媒体表示,“在创作《Zen Zero》时,我首先想到的是,’我想制作一款每个人都可以享受的动作游戏,无论是熟悉游戏的人还是不熟悉的人。‘当然,我们对视觉效果和角色很讲究,但本作的核心是’任何人都可以享受的动作‘的游戏设计理念。”
游戏希望更多人能上手,自然会让第一天进入游戏的玩家产生认知上的不同,就比如微博上,《绝区零》今天就几乎一前一后收获了#绝区零 无聊#和#绝区零 美术#,两条一贬一夸的热搜词条,其实翻译过来,就是游戏“简单”、还是“不简单”。
这里简单介绍一下游戏的基本情况。作为一款都市二次元动作游戏,《绝区零》融合了ARPG的战斗机制和Roguelike的地图探索系统,同时通过加入走格子和推箱子等玩法,让整体重度的动作体验,变得更加休闲化。
具体来看,在《绝区零》中,玩家每次进到战斗后,并非直接动手,而需要首先经过“走格子”和“开箱子”等休闲玩法,即玩家需要在一个格子地图上自定规划路线,其中一些格子具有特殊效果,比如需要战斗、需要解密、会产生负面Buff等。
而进入到战斗中,《绝区零》引入了快速反应和精准操作的战斗机制。玩家可以通过鼠标左右键进行普攻和闪避操作,而准确的攻击和闪避可以蓄积“喧响值”,为角色的特殊攻击提供支持。每名角色都有独特的连携技、终结技和支援技,通过巧妙的组合和衔接,玩家可以实现高效的伤害输出和策略性作战。
而除了休闲化动作玩法颇具特色,美术和声乐表现上,《绝区零》则充满着都市、潮流、多元的氛围,游戏里多元化的音乐风格、场景设计、人物设计等元素,都为其增添了独特的气质和氛围。
别的不说角色上多元策略显然是有好处的,目前游戏在国内的一些二创内容,主要围绕着《绝区零》的一些女性角色开展,而在海外社区,游戏里Furry的NSFW图片,都已经被无缝推送到了笔者在公司登录的,用来关注游戏开发者动态的正经小号的首页上。
但是放大到游戏整体,《绝区零》为了让游戏的体验适合更大多数人进行的多元化调整,似乎就引起了一定争议。
虽然肯定是有玩家认可《绝区零》的整体体验的,甚至游戏上线后,目前在TapTap上,笔者完稿时评分依旧在8分以上,就说明游戏确实整体有着不少的可取之处,甚至从部分玩家的评价来看,《绝区零》还为米哈游吸引来了一些新玩家。
“画风很有特色、动作很流畅有张力,美术也很用心、优化还可以,手机不怎么热也不卡。”
“战斗还不错,手感偏重,特效很干净。”
“爽玩了一个下午,搓连招搓得手指抽筋,就是PS5没有国服很气。”
“哦,你不喜欢原神是吗。哪一个色彩丰富的未来都市题材的原神怎么样呢?”“我也原本不喜欢原神,但ZZZ上线后我还是想试一试,现在我手机里成功多了一个吸取我生命的游戏。”
但作为动作类产品,即便米哈游希望产品适合大多数玩家,该游戏肯定也会吸引来一部分相对硬核的游戏玩家,特别是在海外,主机和PC游戏文化更为发达的地区,因此不少玩家也在第一时间主要对游戏的战斗给出了自己的意见。
“我原本是很期待这个游戏的,但上手后剧情还可以,但战斗太过简单了,也很让人沮丧(敌人都是任人捶打的海绵)。”
“我之前抱怨过鸣潮,因为他的战斗太简单了,而ZZZ也是类似的。”
“作为BA玩家的我,十分敬佩走格子游戏,绝区零整体游玩感受如同贝拉克斯Q到一套大闪的同时被诺手一套血怒占山之后看黑白动画。”
休闲化动作游戏仍须努力,建议上线噩梦难度
其实结合玩家的评先进以及GameLook自己首日的体验,我们会对《绝区零》给出一个瑕不掩瑜的评价。
确实正如玩家所说的,游戏目前存在一些对新手考虑周到的设计,比如战斗即便是挑战模式简单(从老头环DLC的战斗转到绝区零就像要求现在的我陪六岁的侄子过家家),在游戏特色的战斗前走格子、推箱子玩法中,整个界面眼花缭乱的同时主角旁白的插曲倾向打断操作,破坏玩法连贯性、倍速系统不会保持、安卓版场景之间加载频繁、用时较长等。
但在GameLook看来,游戏整体的观感和体验还是不错的,米哈游的角色一如既往的高质量,游戏的故事也终于在适合大多数人和符合成年人智商这两点上找到了平衡,读起来还算有趣。
虽然米哈游与当下二游市场很多产品相比,很少在公开平台就具体的游戏问题回应玩家,往往都是直接卸载更新公告中,但从《原神》到《崩坏:星穹铁道》其实都可以看出,米哈游还是一家很关注社区和玩家意见的公司。所以GameLook也并不担心《绝区零》后续的优化。
就比如目前玩家提及的战斗简单,这个本来就是研发团队有意为之的结果,参考当下米哈游《崩坏:星穹铁道》的数值膨胀速度以及最新玩法“差分宇宙”,我觉得玩家不用担心后续随着游戏运营时间延长,自己无法在《绝区零》中找到挑战性。
星铁高难本敌人血量随版本变化
当然玩笑归玩笑,既然游戏已经提供了适合休闲玩家的剧情难度以及适合动作游戏玩家的挑战难度,GameLook认为不妨在后续开放除了数值,还调整敌人的攻击欲望等机制的噩梦难度,并适量让该难度下每个玩法可获取的资源多出一些无关紧要的垃圾,让需要挑战的玩家获得鼓励的同时也不破坏其他普通玩家的体验。
而抛开目前游戏一些无伤大雅的问题。在GameLook看来,米哈游在动作游戏中融入休闲玩法,简化动作系统等尝试,其实是很有前瞻性的。
根据美国ESA的调查统计数据,在GenZ玩家中,“街机”“动作”“射击”是最多人玩的品类,而在Gen Alpha中,“益智”这一休闲大类则取代了“射击”,随着全球游戏玩家增加,休闲玩家群体的日益庞大,重度玩法休闲化其实是不可避免的趋势之一。
从这一角度来看,米哈游虽然一直在尝试新东西,但其实也并非想做什么游戏就做什么游戏,其背后的举措都是有迹可循、有数据支撑的。这也是为什么在文章一开始,GameLook就敢于作出判断,认为《绝区零》有机会成为Z世代以及更年轻玩家群体的DNF。
虽然《绝区零》目前在休闲动作游戏上还有很长的路要走,但凭借游戏破纪录的热度以及米哈游目前的实力和影响力,不是它,又会是谁呢?
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